2011/06/20

Young Japan

U-17ワールドカップ2011のグループリーグB、日本対Jamaica戦を観る。
1-0。
相手の守備陣をパスでずたずたにして取った素晴らしいゴール。

ロンドンオリンピックの二次予選、日本対Kuwait戦を観る。
3-1。
大迫と原口の二人で、もっと点が取れたはず。

いずれにしても、年齢制限のない代表チームに見劣りのしない、いいチームだ。
若い世代にも期待ができる。

『バットマン』(原題:Batman、Tim Burton作品、1989年)のTV放送を途中から観る。
この作品が好きなのは、「韜晦(とうかい)」がテーマになっているからだ。

『白衣の騎士団』(原題:The White Company、コナン・ドイル著、笹野史隆訳)を読み終える。
原書はなんと1891年の作品だが、中世の騎士物語なので今さら古さを感じることはない。
これも大好きなテーマの一つだ。

『マインドマップ超入門』(トニー・ブザン著、近田美季子監訳)を読み終える。
思考の管理ツールの、やさしい解説書。
QC(Quality Control)の手法で教わる「特性要因図」(通称:フィッシュボーン)の代わりとしても使えそうだ。

図書館から借り出した『日本文化は異質か』(濱口惠俊編著)を少し読む。
日本語にはCommunicationの訳語がないと濱口が言ったことの裏付けをとりたい。

同じく『藤沢周平全集第11巻』の冒頭を読む。
図書館でわざわざこの巻だけ借りたのは、彫師伊之助捕物覚えのすべてが収録されていて、これらの物語がハードボイルドの手法で書かれていることを知ったからだ。
加えて、彫師というのは版木(印刷物の元版)を彫る職人のことなので、長年印刷の仕事に関わってきた自分にとってはこれまた興味あるテーマの作品なのである。
 

2011/06/12

【J特】ゲームの裏表

試合前の練習風景。右側がガンバ大阪















キーパー(GK)がゴールを守り切れば、最低でも勝ち点1が確保できる。
これを彼のノルマとするならば、他のフィールダーにとってのそれは1点以上取ることだ。
1-0で勝ち点3を取れればフットボールはたやすいが、実際はそう簡単にはいかない。
GKのノルマは重く、フィールダーは取れるだけ点を取っておかないと安心できない。

6月11日土曜日、万博記念競技場でJリーグ1部第14節のガンバ大阪対清水エスパルス戦を観る。
2-2。
点が取れそうなガンバ大阪がやっと2点取るのに対して、点が取れそうにない清水が簡単に2点取って引き分けた。
#11大前のFKによる得点を、藤ヶ谷が簡単に許してしまう。
そもそも藤ヶ谷のカヴァリング範囲は狭く、それは第13節のニュース映像を観てもわかるのだが、川崎の中村憲剛のシュートに対してジャンプする際に身体は伸び切っておらず、ボールに手が届いていない。

#9アドリアーノは能力の高いFWだが、この試合ではもう1、2点取ってもよかった。
#11宇佐美は自分の力だけで決めようとし過ぎている。
宇佐美からアドリアーノへ接続すれば簡単に得点できそうな局面で、パスが出なかった。

この日バックスタンドの最上段から観たゲームを、翌日にTVの録画でレビューした。
ちょうど裏と表から観ることになって、結果は同じでも別のゲームを観るようで面白い。